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商品訊息描述:

主要設施

  • 174 間客房
  • 2 間餐廳
  • 供應早餐
  • 24 小時櫃台服務
  • 空調
  • 每日客房清潔服務
  • 櫃台保險箱
  • 便利商店
  • 洗衣服務
  • 會議室
  • 多語服務人員
  • 禮賓服務

闔家歡樂

  • 獨立浴室
  • 免费盥洗用品
  • 每日客房服務
  • 咖啡機/沖茶器
  • 遮光布簾/窗簾
  • 電梯

鄰近景點

  • 位於福田
  • 深圳博物館 (1 公里)
  • 深圳華強北商圈 (1.2 公里)
  • 立志公園 (1.2 公里)
  • 深圳大劇院 (1.4 公里)
  • 深圳體育館 (2 公里)


商品訊息簡述:



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下面附上一則新聞讓大家了解時事

(中央社記者汪淑芬台北23日電)何煖軒明天將接下華航董事長職務,警政系統出身,從一名隨扈努力往上爬,何煖軒在許多爭議中,仍寫下交通界傳奇。

出身警政系統的何煖軒與交通界的緣分,來自前交通部長張建邦,因為何煖軒在張建邦擔任台北市議長期間,曾擔任張的隨扈,後來跟著張建邦進到交通部。

何煖軒擅長公關,與國會保持良好互動關係,無論在高公局長、高鐵局長、代理台鐵局長或交通部次長任內,立法院開議前,他不只拜會交通委員會立委,而是所有立委都會一一親自問候。

交通部及所屬機關,不少人對何煖軒的評價是很霸氣,有些人認為他嚴格督軍,有人則認為不盡人情。

高公局曾發生有個收費站假日大塞車,何煖軒打電話給站長,站長回報20分鐘趕回收費站,沒想到住宿評價王何煖軒親自查勤,站長卻未回到收站費站,站長職位立即被拔除。

何煖軒代理台鐵局長期間,推動跨領自由行住宿平價域學習,電力、機務、運務人員相互大調動,有人因怨聲載道還被降級。

何煖軒曾引發的爭議事件也不少,包括機場捷運最早採BOT的得標廠商無法履約,何煖軒並未依約扣履約保證金,而是在廠商提出仲裁後,接受仲裁結果,將新台幣近10億元履約保證金還給廠商。何煖軒也因這事件,遭監察院彈劾。

何煖軒也曾被控擔任高公局長時,被控包庇違約國道休息站業者,接受廠商提供外傭並代付薪水。但這起事件,法院審理認定與處理業者違約案並無對價關係,判決無罪。

何煖軒來交通部前,已是台北市議會總務組主任,1989年進入交通部,一路爬升,當過專門委員、高公局拓建工程處副處長、參事、公關主任、道安員會執行秘書、高公局長、高鐵局長,2005年升任交通部常務次長,直到2009年離開,在交通部有20年資歷。

外傳他是在今年總統大選輔選有功,取得華航董事長一職,無論真相如何,他從一名隨扈爬升到高位,即使有爭議,仍寫下他的傳奇。1050623



以電競為創業題目,具有發展韓國國內市場與進軍全球市場的雙重優勢,而行動電競成為韓國新創的重要方向。

星期六晚間,首爾i-Park百貨龍山電競館(eSport Studim)內,電競選手聚精會神比賽,而比賽完的選手,被一群少女團團包圍。少女見到選手一臉嬌羞與興奮,除了合照外,還拿出可愛的糖果與小禮物,親手交給選手,並且掏出筆記本求簽名,拿到簽名的少女,馬上把簽名翻拍到手機裡頭,看了又看。這些電競選手身材與長相不如韓星又高又俊,也不注重穿著打扮,只穿電競運動外套與運動鞋,但在這群粉絲心中,這些選手的個人魅力絲毫不輸明星。

拋開21年資歷執行長創業去 不僅韓國,電競早就在整個世界掀起熱潮,根據市調公司SuperData2015年5月的數據,全世界電競觀眾就有1.34億名,而美國的電競串流直播節目,觀眾平均每個月花在節目中的費用就高達128美元。現在電競浪潮已經從PC轉移到Mobile上。在全球最大電競直播平台Twitch中,我們可以觀察到看到這樣的大轉變,Twitch手機觀眾的占比在2014年僅有20.8%,但在2015上升到29.9%,而2016年預估會增加到35.9%。 首爾新創團隊Minkonet就看準這個趨勢,開發一般與360度的VR遊戲直播兩種解決方案,並且朝著360度電競直播大平台Swing360.TV發展。讓遊戲玩家可以很容易地把直播畫面分享到社交平台上。 「Mobile eSports具有比PC更多的觀眾。」Minkonet共同創辦人暨執行長金泰佑點開三星手機,開心地展示自己辛苦研發的成果。金泰佑曾是韓國行動遊戲公司Sejung Games執行長,在遊戲界已經有21年資歷,2014年他離開執行長職位,走向創業旅程,公司目前已經有12位員工。「雖然我有很深的資歷,但我對創業這件事情充滿了恐懼感。」金泰佑在短短的一小時訪談中,就坦白地說了六次「恐懼」。中年創業的金泰佑心中有很多枷鎖與羈絆,不像20多歲的青年沒有包袱,但Mobile eSport與VR的未來發展願景,讓他排除了心中的恐懼,勇敢創業。

研發最夯的360度VR遊戲直播技術 Minkonet所研發的遊戲直播及錄影解決方案Swing,已經被運用在韓國知名遊戲頻道OGN裡,在今年4月起該頻道開始把Swing技術應在行動遊戲Gurkha中。「Data Capture Recording是我們的核心技術,可減少CPU和記憶體等硬體資源的使用量,因此透過Swing遊戲直播所耗費的數據傳輸量比一般影音減少95%,因此非常適合播放行動游戲。此技術未來也可以用於提供VR遊戲內容的製作及直播。」金泰佑解釋。 除了遊戲直播解決方案,最近正夯的360度VR遊戲直播技術也是Minkonet重要發展方向。360度影音市場風潮正盛,2015年3月YouTube推出360度影音頻道,同年9月Facebook發表Facebook360。而在今年的CES與MWC中,360度影音硬體設備也是焦點。 「但問題來了,360度遊戲影音,在內容製作層面並不容易。目前YouTube360度影音中,屬於遊戲類的僅占0.05%,占比極低。」金泰佑說。 因此我們利用Data Capture技術,開發360度VR遊戲直播解決方案Swing360。Swing360大大降低手機內CPU與記憶體等硬體負擔和頻寬需求,將最小量的數據傳送到渲染服務器(Render Server)後播放,然後利用GPU分散處理,實時執行圖像渲染與影音編碼,利用以上這些方法生成360VR與4KUHD影音,這些影音可以隨時上傳到YouTube與Facebook等平台。 根據SuperData2016年公布的數據,VR市場規模在2020年會增長為1,500億美元,同時2020年VR軟體與內容的產值是硬體的2.5倍。「加上在政府大力支持下,韓國創業環境越來越好,沒有比現在更好的創業時機了。」金泰佑說。

創新啟示

結合韓國遊戲研發優勢,轉向360度VR遊戲直播平台,將韓國遊戲產業往前推進一大步。

Minkonet 成立時間│2014年 成立地點│首爾 創辦人│金泰佑





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